mppss.ru– Wszystko o samochodach

Wszystko o samochodach

Recenzja Dungeon Tomb of the Lord of the Dead. Loch. Królestwo Lodowej Wiedźmy. Arktyczne poszukiwania. Wejdź w buty Władcy Umarłych

Są różne rodzaje czarownic: niektóre zapraszają do swojego domu ukryte w leśnych zaroślach niegrzeczne dzieci, inne specjalizują się w sympatycznych, pełnych zapału bojowym ludzikach. Ale najbardziej ekstrawaganccy przedstawiciele okropnego seksu wolą walczyć z całym światem, próbując zniszczyć każdego, kogo spotkają na swojej drodze. Każdy, kto rzuca im wyzwanie, musi nie tylko stawić czoła podstępnym zaklęciom, ale także zmiażdżyć hordy sługusów, które są gotowe zrobić wszystko dla swojej pani. Dzisiaj na Różowej Sofie znajduje się gra planszowo-przygodowa z artefaktami „Dungeon. Królestwo Lodowej Wiedźmy.

Jedna z tych wiedźm, z woli losu, została sprowadzona do królestwa lodu i niskich temperatur, burz śnieżnych i arktycznych katastrof... Łatwo się domyślić, że w duszy zamarzniętego samotnika zrodziła się nieodparta chęć podboju świat pełen słońca i ciepła. Nie zastanawiając się dwa razy, wojowniczka przywołała pod swoje sztandary nie mniej wyziębione złe duchy i skierowała armię przeciwko rasie ludzkiej. Przedsięwzięcie to nie zakończyłoby się dla ludzi niczym dobrym, gdyby na spotkanie nie wyruszył oddział odważnych poszukiwaczy przygód.

Dzielni wojownicy i wojownicy zorganizowali bazę w małym pudełku, gdzie wśród rozrzuconych kart i żetonów usiedli na kostkach i postanowili przedyskutować nadchodzące wydarzenia, konsultując się ze starożytnym rękopisem...

Sześć portretów wybitnych osobistości, zamontowanych na plastikowych stojakach, zamarło w oczekiwaniu na różne wydarzenia, które w najbliższej przyszłości spadną na ich gwałtowne głowy. Dwa niebieskie sześciokąty to nic innego jak potężna broń, niezbędna podczas ataku.

Sparowane literowe znaczniki lokalizacji pozwolą określić najkrótsze trasy podróży poszukiwaczy przygód. Zdrowie mierzy się symbolami krwi o różnej wartości, przy wykonywaniu zadań wymagane będzie ryzyko i chwała. Prostokątne nakładki na poziomie zaznaczą przygotowanie postaci, a zlodowacenie skomplikuje i tak już trudne zadanie ratowania rasy ludzkiej.

Oddział będzie musiał pokonać 22 lokacje, w których czeka ich 59 przygód. Oczywiście oprócz zniszczenia wroga wskazane jest wykonanie 14 zadań o różnym stopniu trudności. W kontrowersyjnej sytuacji na ratunek przyjdzie notatka zawierająca charakterystykę bohatera.

Również karty pomocnicze z krótkim podsumowaniem zasad gry i dekodowaniem specjalnych symboli nie będą zbędne, a liczniki wskaźników sławy i ryzyka zaznaczą dostępne możliwości postaci.

Cóż, to wszystko cechy naszego składu, czas ruszać w drogę!

Na skrzyżowaniu lodowych światów

Na początek stwórzmy wejście do magicznego świata - znajdź lokację z symbolem „wieży” i umieść ją na środku stołu. Wokół niego rozłóż krzyżem cztery losowe fragmenty terenu, przestrzegając zasad tworzenia niezbadanych krain: lokalizacje są rozmieszczone poziomo, nie powinno być żadnych zamkniętych obszarów (nie można ich opuścić ani wejść).

Każdy bohater otrzymuje kartę z charakterystyką postaci i jej wcieleniem portretowym, którą umieszcza w lokacji początkowej. Początkowa rezerwa zdrowia oznaczona jest trzema pojedynczymi i jedną potrójną „kroplą”. Odłóż podkładkę poziomującą na bok; będziesz jej potrzebować nieco później. Umieść tor chwały i ryzyka oraz dwa odpowiadające im żetony przed uczestnikiem podróży z zielonym paskiem w stronę gracza (otrzymasz 1 punkt początkowy każdego wskaźnika, zaznaczając go na torach).

Przeciwnicy otrzymują 2 karty zadań - są to ich osobiste cele. Obok stosu zadań połóż jedną kartę, która będzie służyć wspólnemu celowi. Rozdaj także po 5 przygód każdej osobie, umieszczając pozostały stos w pobliżu. Przypomnienia pomogą początkującym poruszać się po zawiłościach zasad. Najbardziej zaskoczony gracz robi pierwszy krok w stronę przygody.

Tura poszukiwacza przygód składa się z pięciu kolejnych faz. Przede wszystkim zadanie staje się bardziej skomplikowane: pułapki ponownie się aktywują, przejścia stają się niedostępne, tymczasowe efekty przestają mieć wpływ na rozgrywkę. Jednym słowem prawie wszystkie wskaźniki wracają do pierwotnego stanu.

Następnie nadszedł czas, aby przejąć obowiązki wiedźmy i sprawiać kłopoty swoim towarzyszom broni, zagrywając karty ryzyka oznaczone czerwoną czaszką. Może to być klątwa (ikona krzyża) lub atak (oko wściekłości). Jednak nie wszystko jest takie proste – zaatakowany musi posiadać podobną (lub większą) liczbę punktów ryzyka na torze. W takim przypadku przeciwnikowi odejmuje się odpowiednią liczbę punktów ryzyka (zwróć uwagę na ten niuans).

Efekt klątwy następuje zgodnie z tekstem na karcie - nie ma żadnych niuansów. Ale bitwa może początkowo wydawać się skomplikowana, ale po dwóch lub trzech walkach poczujesz się jak doświadczony wojownik. Wydając jeden punkt akcji, możesz zaatakować wroga raz na turę. W tym przypadku atak przeprowadzany jest zgodnie z rodzajem ikony na użytej karcie: magia, szybkość lub wręcz.

Po wybraniu rodzaju ataku aktywowane są efekty użytej karty oraz specjalna umiejętność bohatera. W obronie atakujący ma prawo używać kart oznaczonych jako „odpowiedź”. Następnie przeciwne strony rzucają kostkami, dodają wyrzucone wartości do wskaźników swoich wojowników i porównują wyniki. Przegrany traci jedną kroplę życia, a po udanym ataku można zastosować do niego specjalne właściwości, które wchodzą w życie.

Uwaga: oddzielny rozdział zasad poświęcony jest bitwom, w których opisano dziesiątki niuansów pojedynku. Główne punkty opisałem jedynie pokrótce, resztę przeczytałem w rękopisie przy trzech filiżankach orzeźwiającej kawy.

Ponieważ wybraliśmy się na wycieczkę, czas zbadać okolicę - weź jedną kartę lokalizacji ze stosu i poszerz widoczne terytorium, przestrzegając zasad tworzenia niezbadanych krain. Następnie rozpoczyna się faza exploitów, podczas której możesz spróbować wykonać zadanie, zbadać nową lokację i zagrać w karty chwały. Przesunięcie bohatera na sąsiedni obszar kosztuje jeden punkt akcji; Możesz oczywiście przechodzić jedynie otwartymi przejściami.

Po postawieniu stopy na nowej krainie gracz od razu otrzymuje punkty chwały i ryzyka dla tej lokacji - oznaczaj je na torach. Jeśli bohater jest głodny nowych odkryć, to jeden punkt akcji pozwoli mu usunąć ze stosu kolejną kartę terytorium i poszerzyć swoje horyzonty...

Pomiędzy niektórymi lokacjami znajdują się tajne przejścia oznaczone literami - pozwalają one na przemieszczanie się z miejsca na miejsce, pokonując w jednej akcji znaczne odległości. Dodatkowe żetony listów łączą Tomb of the Dead Lord (poprzednia samodzielna gra) z Realm of the Ice Witch.

W lokacjach mogą znajdować się pułapki, napotkasz różne demony i inne problemy - uważnie przeczytaj tekst na kartach i nie zapomnij użyć specjalnych właściwości.

W trakcie podróży bohater wykładając karty z ręki uzupełnia swój ekwipunek i otrzymuje dodatkowe możliwości w walce z kłopotami. Pamiętaj jednak, że za aktywację będziesz musiał zapłacić punktami sławy.

Jednak najważniejsza w naszej podróży jest realizacja zadań, zarówno tych własnych, jak i wspólnych. Aby tego dokonać bohater musi znaleźć się w danej lokacji i wykonać określone czynności. Jeśli się powiedzie, zadanie jest umieszczane poziomo przed graczem i przynosi mu bonusy.

Trzy ukończone zadania – a zwycięstwo masz w plecaku! Jeśli ci się nie uda, nie rozpaczaj i spróbuj szczęścia jeszcze raz.

Zamarznięty z mieczem w dłoni

Można powiedzieć, że jest to modyfikacja „Tomb of the Dead”, tyle że teraz wydarzenia toczą się na powierzchni, w środowisku lodu i śniegu. Potwierdzają to ogólne zasady podstawowe, a także możliwość połączenia dwóch gier w jedną przygodę. Dlatego jeśli opanowałeś już podziemne labirynty, czas wyjść na powierzchnię i walczyć z nowymi wrogami.

Jeśli myślisz tylko o nadchodzących przygodach, to polecam świeże, mroźne powietrze, a nie ponurą atmosferę lochu. Moim zdaniem „Królestwo Lodowej Wiedźmy” jest łatwiejsze do opanowania, a otwierające się ośnieżone przestrzenie są przyjemniejsze dla oka niż słabo oświetlone jaskinie. Chociaż, kto co lubi...

Fani kampanii dla pojedynczego gracza docenią oficjalne zasady rozgrywki solo: jeśli chcesz, walcz z przyjaciółmi lub, jeśli chcesz, walcz w doskonałej izolacji z kartonową inteligencją i wolą przypadku. W każdym razie nie możesz się pomylić, ponieważ gra sprawi, że będziesz się męczyć i dostarczy wielu przyjemnych wrażeń. Pamiętaj jednak, że dla tych, którzy nie są gotowi spędzić około pół godziny na nauce zawiłości bitew, lepiej zwrócić uwagę na prostsze gry karciane - „Realm of the Ice Witch” wyraźnie nie jest dla początkujących. ..

Dla niektórych loch jest wilgotny, duszący ciemność i duszność. Jednak fanom klasycznych gier RPG słowo „loch” budzi zupełnie inne skojarzenia – to miejsce, w którym bohaterowie dokonują wyczynów, zdobywają skarby i niszczą nieumarłych. Gra „Tomb of the Lord of the Dead” dotyczy tego samego. Chyba, że ​​to gra karciana.

Gatunek muzyczny: odgrywanie ról, kard
Autor: Thomas Dania
Artyści Gwiazdy: Thomas Denmark, Molly Mendoza, Ben Van Dyken i inni
Wydawca: Gry Atlas
Wydawca w Rosji: Świat hobby
Liczba graczy: 1–4
Wiek graczy: od 14 lat
Czas trwania gry: 45–60 minut
Język gry: Rosyjski
Podobne prace:
Lochy i smoki
Związane z Runami

Gra Dungeon została stworzona przez artystę Thomasa Denmark’a. Oprócz samej mechaniki Demiurg z „Dungeons” stworzył wiele ilustracji do gry. A jeśli nie ma wątpliwości co do ich jakości, to z zasadami nie wszystko jest tak gładkie - nie są one napisane i zorganizowane w najlepszy sposób. Wyraźnym potwierdzeniem tego jest masa tematów na forach stacjonarnych, w których starają się podać poprawną interpretację tego czy innego momentu. Z drugiej strony autorowi udało się zmieścić w zaledwie stu kartach niemal wszystkie możliwości, jakie daje wielogodzinny komputerowy RPG. Oczywiście komplikuje to nieco rozgrywkę, ale koneserzy oldschoolu będą z tego zadowoleni. Dodatkowo pomimo złożoności rozgrywki przebiegają dynamicznie i zajmują nie więcej niż godzinę.

Rozgrywka jest prosta: bohater schodzi do losowo generowanego lochu (składa się z kart), walczy z potworami, szuka skarbów, wykonuje różne zadania i rośnie w poziomie. Jednocześnie w każdej turze gracz wciela się w lokalnego mrocznego władcę – władcę lochów. Z tą rozdwojoną osobowością radzi się sobie dość elegancko. Każdy bohater ma dwa rodzaje zasobów – chwałę i ryzyko. Chwałą płaci się za przydatne karty, natomiast przeciwnicy wydają ryzyko zagrywając karty atakujących potwory i inne szkodliwe karty przeciwko bohaterowi. Dzięki temu każdy gracz ma czas na wypowiedź w imieniu obu stron, co przyjemnie urozmaica rozgrywkę i buduje napięcie – bo nigdy nie wiadomo, kto następnym razem zaatakuje. Możliwości jest wiele – od nęcenia potwora czy zastawiania pułapek, aż po przeniesienie bohatera wraz z fragmentem lochu w inną część mapy.

Większość akcji w grze opiera się na standardowym teście umiejętności: rzuca się kostką, wyrzucona liczba jest dodawana do wartości testowanej cechy i jeśli wynik końcowy nie jest niższy od wymaganego, jest to sukces. Dlatego tutaj będziesz musiał często rzucać kostkami. Testy wykorzystuje się podczas wykonywania zadań, unikania licznych pułapek i oczywiście w bitwach. Ten ostatni, mimo stosowania tych samych banalnych testów, okazał się ekscytujący i nieprzewidywalny dzięki kilku formom walki i wielu możliwościom wpływania na wynik za pomocą dobrze rozegranej karty. Nawiasem mówiąc, każda karta ma artystyczny tekst, który pozwala dobrze wczuć się w świat gry - i po prostu się uśmiechnąć. Gra jest generalnie wykonana z humorem. Rozważmy na przykład kartę, która pozwala odrzucić atakującego potwora - przedstawia ona bohatera wskazującego zawstydzonego potwora w stronę drzwi. To takie proste.

Miłe jest to, że zadania nie polegają tylko na zabijaniu potworów. W grze dostępnych jest siedem rodzajów zadań, dzięki czemu nie nudzi się ona przez długi czas. A dla tych, którzy wciąż są zmęczeni, wydano siedem kolejnych zestawów Dungeon w języku angielskim, a mechanika gry zapewnia pełną kompatybilność wszystkich zestawów. To prawda, że ​​​​wszystkie wzmianki o tej kompatybilności zostały usunięte z wydania rosyjskojęzycznego; jednakże, dopóki inne zestawy Dungeon nie zostaną wydane w języku rosyjskim, nie ma to większego sensu. Ale wydawca dodał wersję gry dla jednego gracza dla tych, którzy lubią grać w pasjansa RPG.

Generalnie lokalizacja bardzo odbiega od pierwowzoru. Wydanie anglojęzyczne wyróżniało się sporą dozą ascezy. Oprócz kart i czarno-białej instrukcji w pudełku nie było nic, więc pierwszym zadaniem nowych graczy w „Lochu” było znalezienie żetonów, żetonów, kostek i nożyczek. Krajowy wydawca dodał wszystkie niezbędne rekwizyty, wykonał wysokiej jakości żetony bohaterów (w oryginale zostały wycięte z jednej z kart), a także przerobił strukturę zasad. To prawda, że ​​​​to nieznacznie zwiększyło koszt i rozmiar pudełka. Ale wygoda ma swoją cenę.

Konkluzja: bardzo udane, choć trudne do opanowania, przeniesienie pomysłów klasycznych dungeon crawlerów na format karty. Ale bądź ostrożny – gra jest przeznaczona wyłącznie dla koneserów starej szkoły. Łatwiej będzie jednak wprowadzić w nią nowicjuszy, niż zmuszać ich do grania w starożytną grę „bez grafiki”.

Musisz wykonać kilka odważnych i ryzykownych zadań w najbardziej odległych i złowrogich zakątkach katakumb. Rzuć wyzwanie samemu losowi, podejmuj ryzyko i poświęcaj się, szukaj wspaniałych artefaktów, eksterminuj złe duchy, odnajduj sekretne pokoje i ingeruj w rywalizujących bohaterów w każdy możliwy sposób. Najlepsze tradycje klasycznej fantasy heroicznej są ucieleśnione w grze planszowej Dungeon. Trudno uwierzyć, jak wszystko mogło zmieścić się w tak małym pudełku, ale faktem jest, że gra miło zaskoczy każdego! Walka z potworami, wyszukiwanie artefaktów i wyposażenia, wykonywanie ciekawych zadań, a nawet rozwijanie bohaterów - wszystko to, a nawet więcej, jest obecne w grze i cieszy jakością wykonania!

Jak grać

Gracze na zmianę. Tura każdego gracza składa się z 5 faz: faza odzyskiwania, faza okrucieństwa, faza lokalizacji, faza eksploracji i faza odrzucania/dobierania kart. Po zakończeniu tych faz tura przechodzi na następnego gracza. Kiedy każdy gracz wykona ruch, rundę gry uważa się za zakończoną, a wszystkie akcje powtarza się w kręgu.

Kto wygrał?

Poruszając się po lochach i walcząc z różnymi przeciwnikami, bohater-gracz musi wykonać trzy zadania i pozostać przy życiu. Możesz także wygrać, jeśli grając jako Lord Dungeon, zniszczysz wszystkich innych bohaterów. Pospiesz się, otwórz to kompaktowe pudełko i zanurz się w świat ekscytujących przygód, brutalnych potyczek i wspaniałych bohaterów! Tomb of the Lord of the Dead to samodzielna gra, w pełni kompatybilna z innymi zestawami z serii gier Dungeon.

Co jest w pudełku?

  • 22 karty lokalizacji;
  • 60 kart przygód;
  • 14 kart zadań;
  • 4 karty licznika;
  • 4 dwustronne karty przypomnienia;
  • 6 kart bohaterów;
  • 2 sześciościenne kości;
  • 4-poziomowe nakładki;
  • 6 żetonów bohaterów;
  • 6 oznacza żetony bohaterów;
  • 8 żetonów ryzyka;
  • 8 żetonów chwały;
  • 32 żetony zdrowia;
  • 8 żetonów śledzenia;
  • zasady gry.

Co to jest „Dungeon. Grób Władcy Umarłych”?

  • Niezapomniane przygody w mrocznym, podziemnym świecie;
  • Ryzykowne misje, poszukiwanie wielkich artefaktów, walki ze złymi duchami;
  • Ekscytująca atmosfera i możliwość gry w trybie solo.

"Loch. Grób Władcy Umarłych” jest odmianą „Dungeons & Dragons”. Będąc przedstawicielem starej szkoły, gra pozbawiona jest zbędnych dekoracji w postaci kreskówkowych rysunków głównych bohaterów – przygód i tylko przygód!

"Loch. Tomb of the Lord of the Dead: świat niebezpieczeństw i ryzyka

Na szczególną uwagę zasługuje atmosfera gry. Co w tym specjalnego? To nie tylko gra - to pełnoprawny baśniowy świat, który można studiować przez dłuższy czas: jest w nim tyle interesujących rzeczy. Nawiasem mówiąc, możesz to zrobić nie tylko w przyjaznym towarzystwie, ale także sam na sam ze sobą: w regulaminie znajduje się specjalny dodatek.

Czeka na Ciebie tajemniczy loch pełen okropności. Im dalej przejdziesz przez przerażające korytarze, tym więcej wiedzy zdobędziesz. Zwiększa się jednak również ryzyko, że staniesz się ofiarą klątwy lub spotkasz strasznego potwora.

Najważniejsze jest, aby wykonać wszystkie zadania i pozostać przy życiu!

Głównym celem wszystkich bohaterów jest wykonywanie różnorodnych zadań. Na przykład zabierz zagubionego czarownika do biblioteki, złap magiczną rybę, sprzedaj duszę diabłu lub rozwiąż demoniczną zagadkę. Wszystkim tym działaniom towarzyszą rzuty kośćmi w celu zaliczenia testów i stopniowy rozwój własnego alter ego.

Gracze idą według kolejności. Każda tura składa się z pięciu faz:

  • Faza regeneracji;
  • Faza przestępcza;
  • Faza lokalizacji;
  • Faza wyczynów;
  • Faza dobierania i odrzucania kart.

Zwycięzcą zostaje gracz, który poruszając się po lochu wykona trzy zadania i pozostanie przy życiu. Poza tym zwycięstwo może wpaść w ręce tego, który zniszczy pozostałych bohaterów.

Mechanika gry jest interesująca: z jednej strony uczestnicy są dobrymi siłami, z drugiej starają się utrudniać przeciwnikom grę, dopuszczając się wszelkiego rodzaju okrucieństw.

W tej grze dużą wagę przywiązuje się do łatwości percepcji. Surowa i prosta gra planszowa ma niesamowitą chemię, która zanurza nas w świecie przerażających lochów wypełnionych przygodami. Daje nam niepowtarzalną okazję do przeżycia życia szlachetnego paladyna lub ponurego nekromanty w ciągu zaledwie jednej godziny.

Co znajduje się w pudełku z grą?

Zestaw gry zawiera:
  • Karty (110 szt.);
  • Żetony (60 szt.);
  • Żetony Bohaterów ze stojakami (6 szt.);
  • Kostki (2 szt.);
  • Zasady gry.

"Loch. Tomb of the Lord of the Dead” jest ucieleśnieniem najlepszych tradycji heroicznej fantasy. Wydaje się, że wysokiej jakości ilustracje pochodzą z okładek starych książek o przygodach Conana Barbarzyńcy. Artystyczne wstawki na kartach nie są pozbawione poczucia humoru.

Rozwój bohaterów, wykonywanie różnorodnych zadań, poszukiwanie ekwipunku i artefaktów, walka z potworami – wszystko to mieści się w jednym niewielkim pudełku. Gra przypadnie do gustu fanom dynamicznych i pięknych gier planszowych fantasy.


Klikając przycisk wyrażasz zgodę Polityka prywatności oraz zasady korzystania z witryny określone w umowie użytkownika