mppss.ru– Все про автомобілі

Все про автомобілі

Випромінювач у грі правила війни. Правила війни. Як захопити перший випромінювач що таке рейди у грі правила війни

Антиген. Мутація.

  • Загальні відомості
    Гади знаходяться під контролем Моргани, штучного інтелекту, який хоче захопити Випромінювачі та з їх допомогою знищити людство. Тому Гади нападатимуть на випромінювачі твого клану.
    Перемога над Гадами приносить клану Антигена, який накопичується в Випромінювачі. Антиген дозволяє безкоштовно перетворювати твою звичайну армію на Мутантов, які перевершують звичайну армію за бойовими показниками та споживають значно менше кредитів на свій зміст. Це означає, що перетворивши свою армію на Мутантів, ти зможеш побудувати ще більше військ.
    Весь здобутий кланом Антиген знаходиться у вікні Випромінювача і доступний для мутації кожному соклановцю, війська якого охороняють даний Випромінювач.
  • Поліпшення випромінювачів
    Покращення випромінювачів відкриває нові типи військ для трансформації в Мутанті:

    2-й рівень Випромінювача - Піхота
    3-й рівень Випромінювача - Бронетехніка
    4-й рівень Випромінювача - Артилерія
    5-й рівень Випромінювача - Авіація

    Чим вищий рівень Випромінювача, тим більше Гадів нападатиме на цей Випромінювач, відповідно клан отримає більше Антигена за їх ліквідацію.

  • Передача Антигену
    Керівництво клану може передавати Антиген в інші випромінювачі, але тільки доступну для передачі відстань. Залежно від відстані між Випромінювачами та їхнього рівня розвитку, певна кількість Антигену стягується за доставку.
  • Створення Мутантів
    Для створення Мутантів відправ свої війська у вигляді підкріплень в Випромінювач, на вкладці Мутація вибери потрібну кількість військ і натисніть Мутувати для трансформації. Усі проведені твоїми сокланівцями мутації зберігаються в історії мутацій у вікні Випромінювача.
  • Щоб розпочати війну за територію Пустоші, необхідно вступити в один із кланів на Пустошах або створити у свій власний клан і почати захоплювати Випромінювачі.

    Гравці сильного клану, які бажають триматися на вершині Рейтингу Кланів, мати найвищий ранг, як правило, утримують ряд випромінювачів 5 рівня, підкріплених випромінювачами 1-го рівня. При такій архітектурі випромінювання одного випромінювача п'ятого рівня плавно перетікає в випромінювання іншого. Гравці-захисники зміцнюють усі Випромінювачі 5 рівня захисними військами, а гравці-атакери безжально та блискавично припиняють найменші спроби інших кланів закріпитися на своїй території та прокачати Випромінювач.

    З історії появи випромінювачів

    Випромінювачіє гігантськими тераморфінговими установками, які здатні змінювати біосферу і ноосферу планети за бажанням оператора. Вони були створені геніальним винахідником минулого Валеріусом Івановичем Томпсоном на основі дії рідкісної породи Кристалів «Аврора». Система аварійного відродження людства «ЕДЕМ» була закладена у кожному Випромінювачі, які разом утворюють мережу життя на тілі планети та глибоко під її поверхнею. Дія системи дозволяє створити планету заново, очистити ґрунт і повітря, відродити океани, сформувати нові материки, створити флору та фауну, другий рай, алмаз у руці Творця – власника Випромінювачів. Наполовину живі біомеханічні організми, випромінювачі допомогли зупинити сіру епідемію. Їхня активація дозволила запустити самоліквідацію активних компонентів нановіруса «Аїд» і частково звернула назад викликані ним мутації. По суті, інсталяція випромінювачів рятувала заражену планету від знищення: на фінальній стадії зараження «Аїд» добирався до ядра планети, що у 97% випадків призводило до її незворотного руйнування. Після того як Земля Ноль була врятована, Імператор наказав про будівництво Випромінювачів у всій Імперії. Введення законів воєнного часу, примусова праця, постійні атаки Гадів на місця будівництва випромінювачів призвели до великих втрат серед цивільного населення. Гади — мутанти, що виникли внаслідок Сірої Епідемії, — були переможені саме за допомогою Випромінювачів, проте Смутні часи перервали зачистку Землі Нуль. Частині Гадів вдалося вціліти. За іронією долі, вони знайшли притулок саме у покинутих випромінювачах. Фонове випромінювання установок притягує Гадов: воно дозволяє їм зберігати свою форму, не перетворюючись на безформну біомасу. Сховавшись у темряві підземних шахт Випромінювачів, зігріті теплом близького ядра планети, Гади пережили Смутні Часи і Війну. У наші дні зіткнення з Гадами, які потрапили під контроль Штучного Інтелекту, відбувається вже на Пустошах, коли Клани та Моргана зійшлися у війні за владу над системою ЕДЕМ. Унікальне тераморфінгове випромінювання та властивості мережі дають тому, хто контролює Випромінювачі, владу Творця Життя, але ця влада може бути використана і зі зворотним ефектом – щоб ліквідувати життя на будь-якій площі. Тому битва за випромінювачі триває.

    Поліпшення випромінювачів, контроль більшої кількості випромінювачів пропорційно збільшує контрольовану територію. Здатність клану захопити утримати і покращувати випромінювачі — незаперечний фактор, який визначає рейтинг твого клану та його вплив на Пустошах.

    Стратегії контролю над Випромінювачами

    Командори дотримуються різних стратегій утримання випромінювачів та високих позицій у рейтингу кланів. Багато залежить від кількості атакуючих та захисних військ у клані, наявності гравців-атакерів та гравців-захисників. Стратегія Центру та його сполучних, наприклад, зводиться до утримання Випромінювача 5 рівня та Випромінювачів 1-го рівня навколо всього випромінювання головного випромінювача. Клан, що має багато сильних гравців-атакерів, постійно стежить за своєю територією і припиняє спроби інших кланів осісти на контрольованій території. Клани, в яких перебувають переважно гравці-захисники, намагаються утримати кілька випромінювачів і ставлять їх на прикордонних з іншими кланами територіях як форпости.

    Вплив Випромінювачів та Рейтинг Кланів

    Вплив Випромінювачів - це площа, яку покриває їхнє випромінювання. У Випромінювачів одного рівня ця площа може бути різною, оскільки на неї можуть впливати інші потужніші Випромінювачі. Випромінювання двох випромінювачів, що стоять поруч, під контролем одного клану, дає бонус до Впливу, тому вигідно захоплювати і покращувати Випромінювачі по сусідству один від одного. Показник впливу визначає місце клану в рейтингу кланів. Чим більше у клану Випромінювачів і чим щільніше вони згруповані, тим вищий Вплив клану на Пустошах.

    Важливо пам'ятати, коли інший клан захоплює випромінювач, він знижується на 1 рівень і його знову доведеться поліпшувати.

    Окуляри досвіду

    Атака на випромінювач - це не завжди чітка та злагоджена робота цілого клану. Іноді окремі гравці, які мають у своєму розпорядженні армади військ, йдуть в атаку на укріплений випромінювач — і перемагають. За таку епічну битву вони отримують рідкісні артефакти, величезна кількість очок досвіду та рейтинг. Як правило, такі командори стабільно входять до топ-10 за очками атаки за весь час або перебувають близько топ-10.

    Мутація військ за допомогою Антигену

    Для того, щоб покращити характеристики своїх військ, їх можна мутувати за допомогою антигену. Штучний інтелект Моргана відправляє своїх гадів атакувати випромінювачі. Успішно відбивши таку атаку, бійці клану можуть використати антиген, який накопичується у Сховищі Випромінювача для мутації своїх військ. Важливо знати: що вищий рівень Випромінювача — то сильніше атаки Моргани і тим більше антигену можна помістити у Сховище Випромінювача. Крім того, в залежності від рівня випромінювача для мутації доступні певні види військ.

    wiki.plarium.com

    Випромінювачі: загальні відомості

    Після захоплення Випромінювача його можна покращувати за допомогою вкладання ресурсів чи кристалів усіма бійцями кланів. У міру покращення Випромінювач дозволяє контролювати більше території та збільшує оборонний бонус свого гарнізону.

    Правила війни. Як захопити перший випромінювач

    Практично будь-яке кланову освіту в "Правилах війни", якщо вона звичайно не аморфна, або створена під конкретні завдання. Завжди прагнути однієї єдиної мети, захопити Випромінювач. І скажемо прямо, молодому клану, маловідомому на пісках Пустоші, це практично неможливо зробити. Як говориться першим завданням такого клану, буде виживання, оскільки десятки сильніших бійців постійно перевірятимуть на міцність сектора, сподіваючись, що хтось із учасників заснув і закинув гру.

    Та й досвіду взаємодії у таких бійців зовсім небагато, щоб захопити, а головне утримати промінь, від жахливих атак, які бажають набити більше авіації для медалей. Саме тому, у молодих кланів, завжди постає питання, як взяти перший для себе промінь. І добре, якщо вони розуміють власну силу та свої можливості, а якщо ні. Це призводить до того, що при роздачі променів на Пустоші, вони прагнуть захопити промінь на узбережжі одного з сильних кланів, що природно викликає негатив у власника цих земель. І винесення захисту з променя сильним кланом, у разі практично гарантовано. Що призводить до сумних наслідків у більшості випадків, бійці розчаровуються в грі і частина з них йде грати у ферму.

    Але є інший варіант, дипломатія. Сильним кланам не завжди легко утримувати весь свій берег із великою кількістю променів. Тому вони досить охоче йдуть на пропозицію, постояти на їхньому промені, щоправда, у відповідь можуть визначити свої вимоги. На зразок тих, як відсутність прокачування променя. Але не варто засмучуватися з цього приводу, промені в грі лунають досить часто, що вимагає від берегового клану, постійного переміщення за ними. І якщо на самому початку прокачувати промінь було не можна, то тепер він абсолютно не заважатиме, навіть якщо його прокачати на максимальний п'ятий рівень. Та й у новачків з'явиться достатньо часу, щоб відбудувати захист для променя та наситити його. Інакше, якщо захисту буде менше 100 000 важкої авіації або артилерії, він дуже швидко буде, кимось винесений.

    Отже, охочим володіти променем можна порадити кілька правил, необхідних для цієї операції. Ніколи не варто лізти на берегові промені, намагайтеся стежити за роздачею променів та брати їх у центрі карти, якщо не силою, то дипломатією. Пообіцяйте лояльність і вірність союзницькому слову, переконайте у своєму прагненні допомогти у скрутну хвилину. Не бійтеся битися з такими ж новачками кланами на Пустошах "Правил війни". Намагайтеся постійно збільшувати свій захист, не паліть її в дрібних сутичках та на копальнях. Вона знадобиться в боях і пастках.

    Випромінювачі

    Випромінювачіщо це таке? Із чим це їдять? Я не заглиблюватимусь у художню історію про те, як вони відбулися і для чого призначалися. Моя доля це опис самих випромінювачів, їх властивостей та можливостей. Так само я надам вашій увазі: тактику боротьби за випромінювачі, методи їх утримання та грамотне використання.

    Випромінювачє об'єкт на карті пусток має певними властивостями.

    Слід зазначити, що вони виглядають досить красиво і велично. Примітка: випромінювачі доступні лише клановим гравцям. Основні функції випромінювача:

    1. Надання власнику території навколо випромінювача. (Радіус залежить від рівня випромінювача.) Територія, у свою чергу, допомагає клану піднятися в загальному рейтингу кланів Правила Війни.
    2. Надає дуже цінний ресурс Антиген.
    3. Дає вам почуття самозадоволення. Допомагає повірити у свої сили та зрозуміти, що вас клан готовий боротися за місце під сонцем у цьому суворому світі пусткою.

    Кожен випромінювач має рівень розвитку початковий (базовий) рівень всім променів 1 Рівень. Шляхом вкладення фінансової складової (титаніт, уран, кредити) є можливість підвищення рівня випромінювача. Таким чином, щоб підвищити рівень вашої промінчика потрібно: (Всі дані наведені в таблиці.)

    Раніше був, згаданий такий ресурс як Антиген. Що це таке? Антиген це речовина, що здобувається шляхом утримання рудника від нападок Гадов. Чим вищий рівень вашого випромінювача, тим більше Антигенувін може зберігати. Але й підвищиться агресія по відношенню до вашого променя з боку Гадів. (Хоча у разі ці нападки не страшні для нормального дефа.) Приємною ноткою і те що мутовані війська зменшують своє споживання кредитів на 50 %. (Так само на кілька відсотків збільшуються основні показники юнітів) Важливо. Мутувати варто тільки захисних юнітів тому що ударка сама може себе прогодувати за рахунок грабежів, а деф на жаль не здатний на це.

    Основні характеристики випромінювача кожному рівні розвитку викладені нижче:

    Рівень I

    Радіус дії: 100 км.

    Бонус до захисту: 5%

    Кількість антигену: 1000

    Можливість мутації: НІ

    Рівень II

    Радіус дії: 200 км.

    Бонус до захисту: 10%

    Кількість антигену: 2000

    Можливість мутації: Піхота

    Рівень III

    Радіус дії: 300 км.

    Бонус до захисту: 15%

    Кількість антигену: 3000

    Можливість мутації: Піхота, Бронетехніка,

    Рівень IV

    Радіус дії: 300 км.

    Бонус до захисту: 20%

    Кількість антигену: 5000

    Можливість мутації: Піхота, Бронетехніка, Артилерія

    Рівень V

    Радіус дії: 400 км.

    Бонус до захисту: 25%

    Кількість антигену: 10 000

    Можливість мутації: Піхота, Бронетехніка, Артилерія, Авіація

    (Примітка: заздалегідь вибачаюсь за можливі неточності. У клані є атакером гуманітарне життя клану не мої обов'язки.)

    Ну а тепер докладно розберемо питання захоплення утримання та догляду за випромінювачем.

    До цієї справи варто підійти досить серйозно. Для початку слід призначити 2-3 особи, які будуть відповідальні за розвідку. (Кожен повинен мати не менше 500 розвідників.) Їхнє основне завдання – пошук потенційного видобутку. На мій погляд, не варто кидатися на промені високих рівнів. (т.к. бонус до захисту випромінювача грає не маловажну роль.) Тому видобуток шукаємо серед промінчиків першого рівня. Завдання решти клану полягає у нарощуванні бойової могутності армії. Це означає, що на період від одного до двох тижнів всі ресурси вкладати в будівництво армії. (У статтях: Як створити сильну ударну армію в Правилах війни та Як створити сильну деф армію у Правилах війни докладно описано як це зробити.) Вибирайте мету, яка вам по зубах. («Велика ложка рот б'є!») Ну, мабуть, тепер про найголовніше. Нападати на випромінювач потрібно максимально грамотно та продумано. Спочатку все дружно робимо пристрілювальні постріли. (Відправляємо на промінь по одному песику.) Суть цієї дії в тому, щоб дізнатися про час походу на випромінювач. Далі робимо колективний розрахунок хто коли і у скільки виходить на випромінювач таким чином щоб усі війська клану прийшли на випромінювач одночасно. (Припустима розбіжність в 15 с після першої атаки на промінь.) Ці всі дії максимально підвищать ваші шанси на захоплення випромінювача.

    Важливо. При захопленні випромінювача всі досягнення попередніх користувачів анулюються. (Це стосується відправок ресурсів на випромінювач). Плюс рівень променя опускається однією щабель вниз. (Звичайно крім першого рівня.)

    Якщо вам вдалося захопити промінь, це ще не кінець ваших дій. Зазвичай набагато складніше втримати промінь, ніж його захопити. У цей момент набирає чинності інша група клану, яка займається захистом клану. За якомога менший термін слід залити на випромінювач якнайбільше дефа. Не бачитеся на провокації! Після захоплення променя весь клан може потрапити під обстріл з боку клану суперників. Повірте це не таке страшно. Краще пару разів по партизанити і зберегти промінь, ніж зняти деф з променя і намагатися захистити свої сектори. (В одній з майбутніх статей я докладно викладу принципи будівництва дефу, що є вигідним, а що ні.)

    Прокачування випромінювача за відповідального підходу до цієї справи досить простий процес. Клан чисельністю 90-100 чоловік може максимально прокачати промінь протягом тижня. При досягненні максимального рівня слід призначити того, хто стежить за випромінювачем, який створить графік користування антигеном і контролюватиме користування «цінним ресурсом».)))

    Шановні читачі на майбутнє заплановані статті на теми:

    • Створення сильного дефу.
    • Створення сильної ударки.
    • Рудники.
    • Клан. Організація життя у клані.
    • Детальний аналіз сектора.
    • Секрети гри. Виверти. Хитрощі.
    • F A Q від користувача гри.

    Заходиш у посольство та дивишся випромінювачі! У них показано якого рівня і скільки в них мутагена (за допомогою нього мутуєш війська). І скільки війська їх охороняє! Вже замазав кількість військ, не можу ж я видавати чужі секрети в правилах війни))))! Що скажу про промені, на випромінювачі найкраще не ставити пежоту! Так як користі від неї не дуже багато, кількість захисних має бути багато, так як промені ласі шматочки, як правило найчастіше захоплюються випромінювачі які 1 рівня, так як бонус захисту у них маленький. А ще за промені дають багато досвіду, якщо звичайно відправляти туди багато атак можна стрибнути відразу на 2 і більше рівня! Я регулярно ганяю війська на промені, щоб взяти більше досвіду. Вибираєш найдальший і б'єш по ньому.

    ось так випромінювач виглядає всередині, як бачите цей промінь 3 рівня, тому для його покращення потрібно відправити вже по 40. 000 ресурсів, щоб досягти наступного рівня потрібно відправити 100 разів по 40. 000 кредитів. На першому етапі потрібно відправити 20 000 ресурсів, за вищого рівня можна мутувати сильніші війська. На другому лише піхоту, на третьому піхоту та бронетехніку і далі!

    Ще, що хочу сказати, чим більший рівень у випромінювача в правилах війни, тим більше бонус захисту у військ, які захищають цей промінь! З другого рівня бонус здається 10% - точно не пам'ятаю, але загалом так.

    ось так виглядає мутація у випромінювачі як бачите сенсу немає мутувати снайперів і так далі, краще вже бронетехніку споживають вони однакову кількість мутагена:

    Мутаген приносить щодня моргана атакуючи кілька разів випромінювач: Так само чим більше рівень променя тим більше склади для мутагена в промені! Мутаген можна передавати з випромінювача в інший випромінювач клану, але при цьому якийсь відсоток тоді його втрачається.

    У мутованих військ показники атаки та захисту краще ніж у простих і кредитів вони споживають менше наприклад гладіатор мутант атака 16 а не 15 як у простого і захист 32 а не 30 (як у простої гладі) від піхоти 17 а не 16 від артилерії та авіації та споживає він 0,5 кредів за місце 1 кредиту:

    кіберпес мутант

    бойова машина - мутант

    бронетранспортер мутант

    мутант снапйпер

    піхотинець мутант

    валькірія мутант

    ракетник мутант

    кулеметник мутант


    піротехнік мутант


    протектор мутант


    розвідник мутант

    мортира мутант

    pravilavojny.narod.ru

    Правила війни Ядерна стратегія

    Отже, ви почали грати і виникає безліч питань, серед яких домінує «що робити». Іноді «що відбувається». Спробую відповісти.
    Основне завдання – розвиток власного сектора.
    Виконуйте завдання Лапідуса – це найпростіший спосіб розвитку сектора. Кристали, які пропонують за виконання завдань, намагайтеся не витрачати. Ваша мета Бур. Дуже корисна штуковина. Якщо є завдання, які потребують витрат кристалів - виконувати їх у межах завдання. Це пробник, далі буде у рази дорожче.

    Насамперед займіться економікою сектора: шахти, копальні (до 12-го рівня), житлові комплекси (до 20-го рівня), фінансова корпорація, металургійний комбінат та лабораторію збагачення урану.
    Поки не збудуєте хоча б дві тисячі важкого дефу для захисту сектору (гауськи, мортири, перехоплення, орбіти), війська завжди, ЗАВЖДИ. тримати у бункері. Іде на вас граб, окупація або ви просто спати пішли – ваші війська мають бути заховані.

    Економіка сектора – основа гри. Основний ресурс гри, як би дивно не здавалося – час. У вас може бути купа всіх ресурсів, але в певний момент ви зрозумієте, що черга на війська у вас стоїть на місяці, а зараз толку від цього немає. Як варіант – прискорення виробництва за кристали (реальні гроші), але це підходить не всім. Інший варіант – економія. Завжди й у всьому. Чи не лізти в конфлікт, нехай інші зливаються, чим більше заощадите - тим більше буде потім.
    Основний спосіб видобутку ресурсів – грабіж сусідів. Не варто відразу кидатися в атаку, але ви повинні бути готовими до активних дій.

    Про поведінку у грі взагалі: одним словом – ввічливість. До кожного, хто вам напише, ставтеся як до кращого друга. Незалежно від того, що пише він. Тролінг – така ж зброя, як і ваша армія. Вас можуть ображати за розовими, національними чи особистими якостями, далеко переходячи рамки пристойності.

    Образами вас можуть змусити атакувати сектор, у якому вже зібрано деф з кількох секторів. В результаті ви втратите армію і не отримаєте нічого, а ворог отримає досвід за ваш рахунок. Ніколи не мститься за набіг на ваш сектор. Помста у цій грі неприпустима. Набіг у відповідь прорахований, можливо навіть сенс цього набігу - у вашій відповіді. Особисто в моїй пам'яті є випадок, коли одна людина збила всі облоги в окрузі, включаючи мою. Коли я йому написав – він відповів, що це полювання на нубів і весь його клан стоїть у дефі у його секторі. І за його словами вони дуже непогано подефілі, особиста справа помітно покращала.

    Боротьба з тролінгом – ігнор чи ввічливість. Не відповідайте чи висміюйте опонента, не переступаючи рамки ввічливості. Фактично ввічливість – це той самий тролінг. Якщо ворог бачить, що йому вас із себе не вивести і він викликає у вас лише сміх – це ваша перемога.

    Як правильно ходити на локації

    локації. Також досить цікава штука, що дозволяє помітно збільшити свою армію. Поясню за видами:
    Імперські (Імперки) – локації з фіксованим бонусом (ті, які з черепом на емблемці). Їх не чіпайте. Взагалі, навіть перший рівень. Справа в тому, що для їх пробиття треба набагато більше військ, ніж для аналогічних квестових. Краще залишити їх на потім, коли ви зможете пробити їх без особливих витрат.
    Звичайні – всі локації на радарі окрім квестових.
    Квестові – локації найвищого для вас рівня, на які є завдання.

    Вигідніше пройти квести якомога пізніше, тому що на високих рівнях для отримання нового потрібно набагато більше досвіду.

    Оптимальна тактика така – відправляй на локації піхоту та максимум бронетехніку. Щоб завжди отримувати бонус, треба після попереднього бонусу (наприклад ти отримав 100 копів) обчислити, скільки треба ресурсів (титаніт+уран+кредити) на будівництво цих військ, а потім у наступній локації злити в ньому військ на таку ж кількість ресурсів. При цьому отримаєш, як правило, війська найвищого рівня ще й із приростом у 50%. Вся суть локацій – це обмін твоїх простих військ на сильніші.

    Щоб отримувати у вигляді бонусів саме війська, необхідно намагатися розкривати локації саме в той момент, коли в тебе заповнені склади та банки. Бо якщо вони порожні, то гра прорахована таким способом, що ймовірність отримати ресурси у вигляді бонусів більше саме при порожніх сховищах

    Не поспішайте із локаціями 100-го рівня. Дійдіть до неї і не пробивайте, 80-99 робіть. Після кожної «сотки» баланс зсувається вниз, тому потрібно більше зливати, ніж узяв. Тож локацію 100-го рівня лише один раз треба пробити, взяти максимальний приз і більше взагалі не чіпати. Підгодуйте її добре, щоб приз обов'язково був.

    Рейтинги кланів у Правилах війни

    Самі по собі клани нічого не дають, сам по собі клан це збіговисько народу, які кажуть: ми сила, ми клан, вони собі лестять, реально клан це купка гопників які збилися в натовп і тероризують перехожих (порівняння з реалу), звідси питання: скільки вони можуть тероризувати народ? Достатньо довго, якщо вони близько; досить малорезультативно, якщо далеко.

    Максимальний час, за який війська дістаються будь-якого сектора, це доба. За добу можна і добудуватися та зібрати деф по сусідах. Тому основний плюс клану (єдиний, причому) – це зібрати клановий деф для засідки та відсічі вражині. Мінусів набагато більше - не нападай на сектори союзників, прислухайся до прохань, головне виконуй накази командирів, хоч би якими вони тупими були, у деяких кланах так само є податок на деф, який відводиться на промені.

    Що дають випромінювачі у Правилах війни

    Захоплювати нові випромінювачі у Моргани звичайно набагато простіше, ніж вибивати зі старих випромінювачів клани, що осіли на них.
    Знаючи дату появи нових випромінювачів у грі Правила війни, ви отримуєте явну перевагу т.к. зможете підготувати атаку для успішного захоплення, а також необхідну кількість захисних військ для подальшого утримання випромінювача.

    То коли ж з'являються нові випромінювачі у грі Правила війни?

    Зізнаюся, що точну дату можуть знати лише розробники. Але, незважаючи на це, ми можемо прогнозувати дату виходячи з минулого досвіду появи нових випромінювачів.

    Існує досить правдива думка, що нові випромінювачі на офіційному сервері гри з'являються кожні 4 місяці.

    Перша партія випромінювачів, яку застав я, з'явилася 14 грудня 2012 року.
    Наступні випромінювачі з'явилися 16 квітня 2013 року. майже через 4 місяці.

    Як грабувати у Правилах війни

    Якщо у вас склади прокачано, забирається 50% ресурсів (з кожного складу, але не більше 100 тонн у сумі, це включаючи кредити), далі забирається по 5% від того, що є (це чудово описано у правилах).

    Методики протидії: перше та найголовніше: у вашому секторі ніколи не повинно бути багато ресурсів, порожній сектор нікому не потрібен! Друге, якщо вас все ж таки дістають, то зробіть те саме - клепайте піхоту і відправляйте на вражину по 10 разів на день. 200 піхотинців можуть досить багато зробити у звичайному не укріпленому секторі (про укріплену окрему розмову), де будується лише офф. Таким чином, ви завадите вражені будується, а це вже багато, та й піхотинці клепаються швидко.

    Розвідка. Достатньо мати 70-150 розвідки, на розвідку (найчастіше) посилається по 5-10 розвідників: вони або гинуть, або розвідують. Якщо гинуть, має сенс промацати - раптом годівниця почала будуватися і має купу військ, вбивши які можна отримати досвід. Якщо не гинуть, то сміливо йдете і грабуєте реси.

    Як розподілити наноподи

    Наноподи можна перерозподілити, але безкоштовно лише 1 раз. Далі вкладаємо реал, тож не поспішайте.

    Пропоную всім спочатку вивчити Рецикл та Вартість мутації.
    У вас всіх зараз купа непотрібних кредитів, але повірте, прийде момент, який нікуди не пропаде, коли вам будуть потрібні кредити постійно. Саме кредити визначають кількість вашої армії. Рецикл – ваш порятунок. Вивчається досить довго, але зрештою вчити доведеться.

    Вартість мутації- каже сама за себе. Кількість антигену обмежена і кількість ваших мутованих військ безпосередньо залежить від прокачування цього поліпшення.

    Для гравців, які не використовують статус еліти, можна прокачати +1 грабіж. Ресурси зайвими не бувають.
    Дуже корисно прокачати кількість копалень, але фактично це варто робити після 75-го леву, а то задовбаєтесь відбиватися.

    Найвигідніші юніти

    Розбираємо якихось юнітів у яких ситуаціях слід будувати. Поставив питання і розрахував таблицю з показниками всіх юнітів. До речі, таблиця виявилася корисною, сам такого не знав))
    У графі 2 показано вартість юніту, саме вона використовується для розрахунку бонусу на локаціях.
    Графа 3: час виробництва юніту за секунди
    Графа 4: показник атаки/захисту юніту. Показник прийнятий за включеного статусу еліти 10-го рівня, але на загальний відсоток атаки/захисту він не впливає.
    Графа 5: показує можливість виробництва атаки/захисту за наявності достатньої кількості ресурсів.
    Графа 6: впливає на бонус локації. За необхідності зняття бонусу з локації керуватиметься цими показниками.
    Графа 7: всі юніти жеруть. Коли їх багато – жеруть багато. Враховуйте споживання кредитів вашою армією.

    Далі: що колись будувати.
    Все залежить від ваших грабів. Наскільки ви обмежені у ресурсах і для якої мети будуєте війська. Розрахунок локацій використовує загальну вартість юніту. При цьому для виробництва військ слід користуватися графою 6. Зрештою, це дасть вам більший бонус локації.
    При нестачі ресурсів слід скористатися тією ж графою 6, але вибирати найменші значення. При цьому ресурсів витрачатиметься менше, але буде приріст атаки/захисту. Ну і за бажання швидко зробити атаку/захист дивимося графу 5. По дефу це перехоплювач і орбітальна гармата, а по офу абсолютний лідер піхотинець.
    Тому рекомендую до виробництва (за наявності ресурсів):
    Піхотинець
    Каратель
    Мортира або Гармата Гауса
    Орбітальна гармата

    При надлишку кредитів під час виробництва слід будувати війська з максимальною ціною за кредитами: Снайпер, Кулеметник, Піротехнік, Ракетник (у цих майже половина вартості - кредити) Ліквідатор, Протектор; Каратель; Орбітальна гармата та винищувач.

    Випромінювачі

    Випромінювачіщо це таке? Із чим це їдять? Я не заглиблюватимусь у художню історію про те, як вони відбулися і для чого призначалися. Моя доля це опис самих випромінювачів, їх властивостей та можливостей. Так само я надам вашій увазі: тактику боротьби за випромінювачі, методи їх утримання та грамотне використання.

    Випромінювачє об'єкт на карті пусток має певними властивостями.

    Слід зазначити, що вони виглядають досить красиво і велично. Примітка: випромінювачі доступні лише клановим гравцям. Основні функції випромінювача:

    1. Надання власнику території навколо випромінювача. (Радіус залежить від рівня випромінювача.) Територія, у свою чергу, допомагає клану піднятися в загальному рейтингу кланів Правила Війни.
    2. Надає дуже цінний ресурс Антиген.
    3. Дає вам почуття самозадоволення. Допомагає повірити у свої сили та зрозуміти, що вас клан готовий боротися за місце під сонцем у цьому суворому світі пусткою.

    Кожен випромінювач має рівень розвитку початковий (базовий) рівень всім променів 1 Рівень. Шляхом вкладення фінансової складової (титаніт, уран, кредити) є можливість підвищення рівня випромінювача. Таким чином, щоб підвищити рівень вашої промінчика потрібно: (Всі дані наведені в таблиці.)

    Раніше був, згаданий такий ресурс як Антиген. Що це таке? Антиген це речовина, що здобувається шляхом утримання рудника від нападок Гадов. Чим вищий рівень вашого випромінювача, тим більше Антигенувін може зберігати. Але й підвищиться агресія по відношенню до вашого променя з боку Гадів. (Хоча у разі ці нападки не страшні для нормального дефа.) Приємною ноткою і те що мутовані війська зменшують своє споживання кредитів на 50 %. (Так само на кілька відсотків збільшуються основні показники юнітів) Важливо. Мутувати варто тільки захисних юнітів тому що ударка сама може себе прогодувати за рахунок грабежів, а деф на жаль не здатний на це.

    Основні характеристики випромінювача кожному рівні розвитку викладені нижче:

    Рівень I

    Радіус дії: 100 км.

    Бонус до захисту: 5%

    Кількість антигену: 1000

    Можливість мутації: НІ

    Рівень II

    Радіус дії: 200 км.

    Бонус до захисту: 10%

    Кількість антигену: 2000

    Можливість мутації: Піхота

    Рівень III

    Радіус дії: 300 км.

    Бонус до захисту: 15%

    Кількість антигену: 3000

    Можливість мутації: Піхота, Бронетехніка,

    Рівень IV

    Радіус дії: 300 км.

    Бонус до захисту: 20%

    Кількість антигену: 5000

    Можливість мутації: Піхота, Бронетехніка, Артилерія

    Рівень V

    Радіус дії: 400 км.

    Бонус до захисту: 25%

    Кількість антигену: 10 000

    Можливість мутації: Піхота, Бронетехніка, Артилерія, Авіація

    (Примітка: заздалегідь вибачаюсь за можливі неточності. У клані є атакером гуманітарне життя клану не мої обов'язки.)

    Ну а тепер докладно розберемо питання захоплення утримання та догляду за випромінювачем.

    До цієї справи варто підійти досить серйозно. Для початку слід призначити 2-3 особи, які будуть відповідальні за розвідку. (Кожен повинен мати не менше 500 розвідників.) Їхнє основне завдання – пошук потенційного видобутку. На мій погляд, не варто кидатися на промені високих рівнів. (т.к. бонус до захисту випромінювача грає не маловажну роль.) Тому видобуток шукаємо серед промінчиків першого рівня. Завдання решти клану полягає у нарощуванні бойової могутності армії. Це означає, що на період від одного до двох тижнів всі ресурси вкладати в будівництво армії. (У статтях: Як створити сильну ударну армію в Правилах війни та Як створити сильну деф армію у Правилах війни докладно описано як це зробити.) Вибирайте мету, яка вам по зубах. («Велика ложка рот б'є!») Ну, мабуть, тепер про найголовніше. Нападати на випромінювач потрібно максимально грамотно та продумано. Спочатку все дружно робимо пристрілювальні постріли. (Відправляємо на промінь по одному песику.) Суть цієї дії в тому, щоб дізнатися про час походу на випромінювач. Далі робимо колективний розрахунок хто коли і у скільки виходить на випромінювач таким чином щоб усі війська клану прийшли на випромінювач одночасно. (Припустима розбіжність в 15 с після першої атаки на промінь.) Ці всі дії максимально підвищать ваші шанси на захоплення випромінювача.

    Важливо. При захопленні випромінювача всі досягнення попередніх користувачів анулюються. (Це стосується відправок ресурсів на випромінювач). Плюс рівень променя опускається однією щабель вниз. (Звичайно крім першого рівня.)

    Якщо вам вдалося захопити промінь, це ще не кінець ваших дій. Зазвичай набагато складніше втримати промінь, ніж його захопити. У цей момент набирає чинності інша група клану, яка займається захистом клану. За якомога менший термін слід залити на випромінювач якнайбільше дефа. Не бачитеся на провокації! Після захоплення променя весь клан може потрапити під обстріл з боку клану суперників. Повірте це не таке страшно. Краще пару разів по партизанити і зберегти промінь, ніж зняти деф з променя і намагатися захистити свої сектори. (В одній з майбутніх статей я докладно викладу принципи будівництва дефу, що є вигідним, а що ні.)

    Прокачування випромінювача за відповідального підходу до цієї справи досить простий процес. Клан чисельністю 90-100 чоловік може максимально прокачати промінь протягом тижня. При досягненні максимального рівня слід призначити того, хто стежить за випромінювачем, який створить графік користування антигеном і контролюватиме користування «цінним ресурсом».)))

    Шановні читачі на майбутнє заплановані статті на теми:

    • Створення сильного дефу.
    • Створення сильної ударки.
    • Рудники.
    • Клан. Організація життя у клані.
    • Детальний аналіз сектора.
    • Секрети гри. Виверти. Хитрощі.
    • F A Q від користувача гри.

    pravila-voiny.clan.su

    Мої онлайн ігри

    У пошуках ідеальної мморпг, стратегії, ферми

    Гайд із випромінювачів у грі правила війни ядерна стратегія

    Вирішив накидати невеликий гад для тих, хто досі не знає, що таке випромінювачі у правилах війни.

    Суть насправді проста до болю і мало чим відрізняється від принципу дива світу в травіані, хіба що не є кінцем гри та приходом Натарів.

    Випромінювач (у народі просто - промінь) захоплюється кланом і тільки кланом у ботів - Моргана, або відбирається в інших кланів (покращення не губляться).

    Із захопленням присуджуються окуляри клану, чим більше випромінювачів і вони вищі за лвл - тим клан вищий у рейтингу.

    Випромінювач можна і навіть потрібно качати щонайменше до 2 рівня.

    Тільки другому з'являється можливість користуватися антигеном, виробляючи мутацію військ.

    Як працює випромінювач – на нього із завидною регулярністю нападають боти – Моргана. Б'ють дуже слабо, принаймні мій деф на випромінювачі не втрачає жодного солдата від цих атак (коштує 100 бойових машинок + дріб'язок типу кіберпсів і кулеметників, навіть дріб'язок не падає зазвичай). після кожної відбитої атаки вороги залишають антиген, який можна спрямовувати на мутацію своїх військ. Саме по собі це повне фуфло, війська в статах додають на Гулькін херен, зате знижується витрата кредитів удвічі. Наприклад, кіберпес при мутації отримує 21 захисний стат (становитиме 21-21-19-19), але їсть лише 0.5 кредиту. А оскільки в день видобувається 1-3к антигену в середньому, то це виглядає так собі, особливо враховуючи те, скільки варто покращити випромінювач на 2 лвл - 100 апів по 20к кожного ресурсу, разом клан втрачає більше 6 мільйонів ресурсів на це пустощі. На третьому леві кожен ап стоїть вже по 30к кожного ресурсу - титаніту, урану і кредитів.

    Також випромінюють чи дають незначний бонус гарнізону.

    Зате у випромінювача є одна мега-корисна властивість для нубів - це чудова сейвілка для військ на випадок атаки або якщо ви їдете.

    Просто робите війська і в процесі посилаєте їх на промінь і не даєте вас формувати шляхом завищення складів. А коли військ уже достатньо – просто повертаєте війська і даєте бій кривднику, а не зливаєтесь прикро по 50 машинок. Звісно. у цій схемі є ряд АЛЕ. По перше. ви повинні бути в хорошому клані, який стійко тримає випромінювач, тому що на пізніх етапах гри 10к машинок і 1к перехоплювачів пробиваються силами кількох топових атакерів.

    По-друге, часто простіше попросити у сусідів допомоги.

    По-третє, нубів, які не здатні за себе постояти, зазвичай нормальні клани з випромінювачами не беруть. Хоча цей пункт цілком у ваших руках – домовитися можна завжди, було б бажання, це хоч і воєнізована гра, але грають прості люди здебільшого.

    На цьому коротко все, гарної гри і більше випромінювачів:)

    Випромінювач

    З історії появи випромінювачів

    Випромінювачіє гігантськими тераморфінговими установками, які здатні змінювати біосферу і ноосферу планети за бажанням оператора. Вони були створені геніальним винахідником минулого Валеріусом Івановичем Томпсоном на основі дії рідкісної породи Кристалів «Аврора». Система аварійного відродження людства «ЕДЕМ» була закладена у кожному Випромінювачі, які разом утворюють мережу життя на тілі планети та глибоко під її поверхнею. Дія системи дозволяє створити планету заново, очистити ґрунт і повітря, відродити океани, сформувати нові материки, створити флору та фауну, другий рай, алмаз у руці Творця – власника Випромінювачів. Наполовину живі біомеханічні організми, випромінювачі допомогли зупинити сіру епідемію. Їхня активація дозволила запустити самоліквідацію активних компонентів нановіруса «Аїд» і частково звернула назад викликані ним мутації. По суті, інсталяція випромінювачів рятувала заражену планету від знищення: на фінальній стадії зараження «Аїд» добирався до ядра планети, що у 97% випадків призводило до її незворотного руйнування. Після того як Земля Ноль була врятована, Імператор наказав про будівництво Випромінювачів у всій Імперії. Введення законів воєнного часу, примусова праця, постійні атаки Гадів на місця будівництва випромінювачів призвели до великих втрат серед цивільного населення. Гади — мутанти, що виникли внаслідок Сірої Епідемії, — були переможені саме за допомогою Випромінювачів, проте Смутні часи перервали зачистку Землі Нуль. Частині Гадів вдалося вціліти. За іронією долі, вони знайшли притулок саме у покинутих випромінювачах. Фонове випромінювання установок притягує Гадов: воно дозволяє їм зберігати свою форму, не перетворюючись на безформну біомасу. Сховавшись у темряві підземних шахт Випромінювачів, зігріті теплом близького ядра планети, Гади пережили Смутні Часи і Війну. У наші дні зіткнення з Гадами, які потрапили під контроль Штучного Інтелекту, відбувається вже на Пустошах, коли Клани та Моргана зійшлися у війні за владу над системою ЕДЕМ. Унікальне тераморфінгове випромінювання та властивості мережі дають тому, хто контролює Випромінювачі, владу Творця Життя, але ця влада може бути використана і зі зворотним ефектом – щоб ліквідувати життя на будь-якій площі. Тому битва за випромінювачі триває.

    Випромінювачі: загальні відомості

    Щоб розпочати війну за територію Пустоші, необхідно вступити в один із кланів на Пустошах або створити у свій власний клан і почати захоплювати Випромінювачі.

    Після захоплення Випромінювача його можна покращувати за допомогою вкладання ресурсів чи кристалів усіма бійцями кланів. У міру покращення Випромінювач дозволяє контролювати більше території та збільшує оборонний бонус свого гарнізону.

    Поліпшення випромінювачів, контроль більшої кількості випромінювачів пропорційно збільшує контрольовану територію. Здатність клану захопити утримати і покращувати випромінювачі — незаперечний фактор, який визначає рейтинг твого клану та його вплив на Пустошах.

    Стратегії контролю над Випромінювачами

    Командори дотримуються різних стратегій утримання випромінювачів та високих позицій у рейтингу кланів. Багато залежить від кількості атакуючих та захисних військ у клані, наявності гравців-атакерів та гравців-захисників. Стратегія Центру та його сполучних, наприклад, зводиться до утримання Випромінювача 5 рівня та Випромінювачів 1-го рівня навколо всього випромінювання головного випромінювача. Клан, що має багато сильних гравців-атакерів, постійно стежить за своєю територією і припиняє спроби інших кланів осісти на контрольованій території. Клани, в яких перебувають переважно гравці-захисники, намагаються утримати кілька випромінювачів і ставлять їх на прикордонних з іншими кланами територіях як форпости.

    Вплив Випромінювачів та Рейтинг Кланів

    Вплив Випромінювачів - це площа, яку покриває їхнє випромінювання. У Випромінювачів одного рівня ця площа може бути різною, оскільки на неї можуть впливати інші потужніші Випромінювачі. Випромінювання двох випромінювачів, що стоять поруч, під контролем одного клану, дає бонус до Впливу, тому вигідно захоплювати і покращувати Випромінювачі по сусідству один від одного. Показник впливу визначає місце клану в рейтингу кланів. Чим більше у клану Випромінювачів і чим щільніше вони згруповані, тим вищий Вплив клану на Пустошах.

    Гравці сильного клану, які бажають триматися на вершині Рейтингу Кланів, мати найвищий ранг, як правило, утримують ряд випромінювачів 5 рівня, підкріплених випромінювачами 1-го рівня. При такій архітектурі випромінювання одного випромінювача п'ятого рівня плавно перетікає в випромінювання іншого. Гравці-захисники зміцнюють усі Випромінювачі 5 рівня захисними військами, а гравці-атакери безжально та блискавично припиняють найменші спроби інших кланів закріпитися на своїй території та прокачати Випромінювач.

    Важливо пам'ятати, коли інший клан захоплює випромінювач, він знижується на 1 рівень і його знову доведеться поліпшувати.

    Окуляри досвіду

    Атака на випромінювач - це не завжди чітка та злагоджена робота цілого клану. Іноді окремі гравці, які мають у своєму розпорядженні армади військ, йдуть в атаку на укріплений випромінювач — і перемагають. За таку епічну битву вони отримують рідкісні артефакти, величезна кількість очок досвіду та рейтинг. Як правило, такі командори стабільно входять до топ-10 за очками атаки за весь час або перебувають близько топ-10.

    Мутація військ за допомогою Антигену

    Для того, щоб покращити характеристики своїх військ, їх можна мутувати за допомогою антигену. Штучний інтелект Моргана відправляє своїх гадів атакувати випромінювачі. Успішно відбивши таку атаку, бійці клану можуть використати антиген, який накопичується у Сховищі Випромінювача для мутації своїх військ. Важливо знати: що вищий рівень Випромінювача — то сильніше атаки Моргани і тим більше антигену можна помістити у Сховище Випромінювача. Крім того, в залежності від рівня випромінювача для мутації доступні певні види військ.

    випромінювачі правила війни

    випромінювачі у грі правила війни

    Заходиш у посольство та дивишся випромінювачі! У них показано якого рівня і скільки в них мутагена (за допомогою нього мутуєш війська). І скільки війська їх охороняє! Вже замазав кількість військ, не можу ж я видавати чужі секрети в правилах війни))))! Що скажу про промені, на випромінювачі найкраще не ставити пежоту! Так як користі від неї не дуже багато, кількість захисних має бути багато, так як промені ласі шматочки, як правило найчастіше захоплюються випромінювачі які 1 рівня, так як бонус захисту у них маленький. А ще за промені дають багато досвіду, якщо звичайно відправляти туди багато атак можна стрибнути відразу на 2 і більше рівня! Я регулярно ганяю війська на промені, щоб взяти більше досвіду. Вибираєш найдальший і б'єш по ньому.

    ось так випромінювач виглядає всередині, як бачите цей промінь 3 рівня, тому для його покращення потрібно відправити вже по 40. 000 ресурсів, щоб досягти наступного рівня потрібно відправити 100 разів по 40. 000 кредитів. На першому етапі потрібно відправити 20 000 ресурсів, за вищого рівня можна мутувати сильніші війська. На другому лише піхоту, на третьому піхоту та бронетехніку і далі!

    Ще, що хочу сказати, чим більший рівень у випромінювача в правилах війни, тим більше бонус захисту у військ, які захищають цей промінь! З другого рівня бонус здається 10% - точно не пам'ятаю, але загалом так.


    ось так виглядає мутація у випромінювачі як бачите сенсу немає мутувати снайперів і так далі, краще вже бронетехніку споживають вони однакову кількість мутагена:


    Мутаген приносить щодня моргана атакуючи кілька разів випромінювач: Так само чим більше рівень променя тим більше склади для мутагена в промені! Мутаген можна передавати з випромінювача в інший випромінювач клану, але при цьому якийсь відсоток тоді його втрачається.


    У мутованих військ показники атаки та захисту краще ніж у простих і кредитів вони споживають менше наприклад гладіатор мутант атака 16 а не 15 як у простого і захист 32 а не 30 (як у простої гладі) від піхоти 17 а не 16 від артилерії та авіації та споживає він 0,5 кредів за місце 1 кредиту:


    кіберпес мутант


    бойова машина - мутант


    бронетранспортер мутант


    мутант снапйпер


    піхотинець мутант


    валькірія мутант


    Випромінювач 5го рівня на Пустошах. Загальний вигляд.

    Contents

    З історії появи випромінювачів

    Випромінювачіє гігантськими тераморфінговими установками, які здатні змінювати біосферу і ноосферу планети за бажанням оператора. Вони були створені геніальним винахідником минулого Валеріусом Івановичем Томпсоном на основі дії рідкісної породи Кристалів «Аврора». Система аварійного відродження людства «ЕДЕМ» була закладена у кожному Випромінювачі, які разом утворюють мережу життя на тілі планети та глибоко під її поверхнею. Дія системи дозволяє створити планету заново, очистити ґрунт і повітря, відродити океани, сформувати нові материки, створити флору та фауну, другий рай, алмаз у руці Творця – власника Випромінювачів. Наполовину живі біомеханічні організми, випромінювачі допомогли зупинити сіру епідемію. Їхня активація дозволила запустити самоліквідацію активних компонентів нановіруса «Аїд» і частково звернула назад викликані ним мутації. По суті, інсталяція випромінювачів рятувала заражену планету від знищення: на фінальній стадії зараження «Аїд» добирався до ядра планети, що у 97% випадків призводило до її незворотного руйнування. Після того як Земля Ноль була врятована, Імператор наказав про будівництво Випромінювачів у всій Імперії. Введення законів воєнного часу, примусова праця, постійні атаки Гадів на місця будівництва випромінювачів призвели до великих втрат серед цивільного населення. Гади - мутанти, що виникли внаслідок Сірої Епідемії, - були переможені саме за допомогою Випромінювачів, проте Смутні часи перервали зачистку Землі Нуль. Частині Гадів вдалося вціліти. За іронією долі, вони знайшли притулок саме у покинутих випромінювачах. Фонове випромінювання установок притягує Гадов: воно дозволяє їм зберігати свою форму, не перетворюючись на безформну біомасу. Сховавшись у темряві підземних шахт Випромінювачів, зігріті теплом близького ядра планети, Гади пережили Смутні Часи і Війну. У наші дні зіткнення з Гадами, які потрапили під контроль Штучного Інтелекту, відбувається вже на Пустошах, коли Клани та Моргана зійшлися у війні за владу над системою ЕДЕМ. Унікальне тераморфінгове випромінювання та властивості мережі дають тому, хто контролює випромінювачі, владу Творця Життя, але ця влада може бути використана і зі зворотним ефектом – щоб ліквідувати життя на будь-якій площі. Тому битва за випромінювачі триває.

    Випромінювачі: загальні відомості

    Щоб розпочати війну за територію Пустоші, необхідно вступити в один із кланів на Пустошах або створити у свій власний клан і почати захоплювати Випромінювачі.

    Після захоплення Випромінювача його можна покращувати за допомогою вкладання ресурсів чи кристалів усіма бійцями кланів. У міру покращення Випромінювач дозволяє контролювати більше території та збільшує оборонний бонус свого гарнізону.

    Поліпшення випромінювачів, контроль більшої кількості випромінювачів пропорційно збільшує контрольовану територію. Здатність клану захопити утримати і покращувати випромінювачі - незаперечний чинник, що визначає рейтинг твого клану та його вплив на Пустошах.

    Стратегії контролю над Випромінювачами

    Командори дотримуються різних стратегій утримання випромінювачів та високих позицій у рейтингу кланів. Багато залежить від кількості атакуючих та захисних військ у клані, наявності гравців-атакерів та гравців-захисників. Стратегія Центру та його сполучних, наприклад, зводиться до утримання Випромінювача 5 рівня та Випромінювачів 1-го рівня навколо всього випромінювання головного випромінювача. Клан, що має багато сильних гравців-атакерів, постійно стежить за своєю територією і припиняє спроби інших кланів осісти на контрольованій території. Клани, в яких перебувають переважно гравці-захисники, намагаються утримати кілька випромінювачів і ставлять їх на прикордонних з іншими кланами територіях як форпости.

    Вплив Випромінювачів та Рейтинг Кланів

    Вплив Випромінювачів - це площа, яку покриває їхнє випромінювання. У Випромінювачів одного рівня ця площа може бути різною, оскільки на неї можуть впливати інші потужніші Випромінювачі. Випромінювання двох випромінювачів, що стоять поруч, під контролем одного клану, дає бонус до Впливу, тому вигідно захоплювати і покращувати Випромінювачі по сусідству один від одного. Показник впливу визначає місце клану в рейтингу кланів. Чим більше у клану Випромінювачів і чим щільніше вони згруповані, тим вищий Вплив клану на Пустошах.


    Натискаючи кнопку, ви погоджуєтесь з політикою конфіденційностіта правилами сайту, викладеними в користувальницькій угоді